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경제·재테크·금융233

[산업 분석] '영화관'은 어떻게 '팝콘'으로 생존하는가: 미끼 상품(Loss Leader)과 '매점 경제학' 목차 1. 서론: 영화관의 역설, '티켓'으로는 돈을 벌 수 없다 2. '티켓값 15,000원'의 수익 배분 구조 (Value Chain) 3. 핵심 수익원: '매점(Concession)'과 '고마진'의 경제학 4. '캡티브 마켓(Captive Market)'과 '심리적 결합' 5. 결론: '영화'는 '팝콘'을 팔기 위한 가장 강력한 미끼다 [산업 분석] '영화관'은 어떻게 '팝콘'으로 생존하는가: 미끼 상품(Loss Leader)과 '매점 경제학' '영화관(Multiplex)'은 '영화'라는 콘텐츠를 상영하는 플랫폼이지만, 그 본질적인 수익 구조는 '티켓 판매.. 2025. 11. 6.
[IP 경제학] '애니메이션'은 어떻게 '100조'짜리 산업이 되었나: '포켓몬'과 '귀멸의 칼날'의 OSMU 전략 분석 목차1. 서론: K-콘텐츠를 넘어, 'IP 제국'의 경제학2. '애니메이션'의 경제적 기능: '광고'로서의 콘텐츠3. 전략 1: '미디어 믹스'와 '수직 계열화' (건담, 포켓몬)4. 전략 2: '하이프 사이클'의 의도적 설계 (귀멸의 칼날)5. '에버그린 IP'의 자산 가치 (드래곤볼)6. 결론: '스토리'가 '자산'이 되는 비즈니스[IP 경제학] '애니메이션'은 어떻게 '100조'짜리 산업이 되었나: '포켓몬'과 '귀멸의 칼날'의 OSMU 전략 분석 '포켓몬스터' 프랜차이즈의 누적 가치가 1,000억 달러(약 130조 원)를 돌파한 것은, '애니메이션'이라는 원천 IP(지적재산권)가 어떻게 가장 강력한 '경제 자산'이 될 수 있는지를 증명합니다. 이는 K-드라마, K-팝을 넘어 (관련 포스트: 'K-.. 2025. 11. 6.
[가상 경제 분석] '게임 아이템'은 어떻게 '현실 자산'이 되었나: RMT, 작업장, 그리고 P2E의 경제학 목차1. 서론: '데이터'가 '자산'이 되는 시대, 가상 경제의 부상2. 가치 창출의 근원: '엔씨소프트(NCSOFT)'가 설계한 '희소성'3. 'RMT 플랫폼'의 경제학: '아이템베이'는 어떻게 '신뢰'를 중개하는가4. '그림자 노동'의 출현: '작업장'과 인플레이션의 문제5. 패러다임의 전환: 'P2E(Play-to-Earn)'와 '가상경제'의 제도화6. 결론: '놀이'와 '노동'의 경계가 무너지다[가상 경제 분석] '게임 아이템'은 어떻게 '현실 자산'이 되었나: RMT, 작업장, 그리고 P2E의 경제학'리니지 집행검' 한 자루가 1억 원에 거래되고, '아이템베이'와 '아이템매니아' 등 '현금 거래(RMT, Real Money Trading)' 중개 플랫폼의 연간 거래액이 수조 원에 달하는 현상은,.. 2025. 11. 6.
[관광 경제학] '광장시장'은 어떻게 'K-푸드의 성지'가 되었나: 미디어, 경험, 그리고 젠트리피케이션 목차1. 서론: '전통시장', 낡은 유통에서 '경험재'로의 진화2. '신호(Signal)'의 경제학: 넷플릭스와 백종원이 쏜 '보증수표'3. '게이미피케이션(Gamification)': 통인시장 '엽전 도시락'의 성공4. '맛집 IP'의 브랜딩: '빈대떡'과 '마약김밥'5. 성공의 그림자: '젠트리피케이션(Gentrification)'이라는 딜레마6. 결론: '진정성(Authenticity)'과 '상업성'의 공존[관광 경제학] '광장시장'은 어떻게 'K-푸드의 성지'가 되었나: 미디어, 경험, 그리고 젠트리피케이션'광장시장'과 '예산시장'의 부활은, '전통시장'이라는 낡은 오프라인 유통 채널이 어떻게 '글로벌 관광 상품'이자 '경험재(Experience Goods)'로 진화할 수 있는지를 보여주는 가장 .. 2025. 11. 6.
[유통 산업 분석] '알라딘'은 어떻게 '도서정가제'의 최대 수혜자가 되었나: 중고 시장과 데이터의 경제학 목차1. 서론: '헌책방'에서 '유통 공룡'으로, 알라딘의 진화2. '도서정가제'의 역설: 알라딘은 어떻게 '틈새'를 '주류'로 만들었나3. 핵심 경쟁력 1: '데이터' 기반의 '동적 가격 책정(Dynamic Pricing)'4. 핵심 경쟁력 2: '굿즈(Goods)' 마케팅과 '락인(Lock-in)' 전략5. 결론: '책'을 넘어 '데이터'와 '경험'을 파는 기업[유통 산업 분석] '알라딘'은 어떻게 '도서정가제'의 최대 수혜자가 되었나: 중고 시장과 데이터의 경제학'알라딘'은 '중고 도서'라는 틈새시장을, '도서정가제'라는 강력한 외부 변수를 활용하여, '신간 시장'을 위협하는 거대한 '대체 시장'으로 성장시킨, 가장 성공적인 유통 혁신 사례 중 하나입니다. 이는 단순한 '재활용' 비즈니스를 넘어, .. 2025. 11. 5.
[공간 비즈니스 분석] '스터디카페'는 어떻게 '공부 분위기'를 상품화했나: 무인화와 경험 경제 목차1. 서론: '독서실'의 진화, '스터디카페'의 부상2. 핵심 가치 제안: '공간'이 아닌 '몰입의 경험'을 판매하다3. 비즈니스 모델의 혁신: '무인화(Unmanned)'를 통한 비용 구조 개편4. '작심' vs '토즈': '브랜딩'과 '사회적 욕구'의 공략5. 결론: '공간'에 '서비스'와 '경험'을 더한 신종 비즈니스[공간 비즈니스 분석] '스터디카페'는 어떻게 '공부 분위기'를 상품화했나: 무인화와 경험 경제'프리미엄 독서실' 및 '스터디카페' 시장의 폭발적인 성장은, '공부'라는 행위의 장소가 '공공재(도서관)'에서 '사적재(유료 공간)'로 이동하고 있음을 보여주는 중요한 사회경제적 현상입니다. 이는 1인 가구 증가, '카공족'의 확산, 그리고 '공시생'부터 '중학생'까지 확대된 수요층을 기.. 2025. 11. 5.
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