반응형 젠지1 [산업 분석] 'e스포츠'는 어떻게 '주류 스포츠'가 되었나: LCK 프랜차이즈와 '페이커 IP'의 경제학 목차1. 서론: 'e스포츠', Z세대의 '메이저리그'가 되다2. 'LCK 프랜차이즈' 모델: '위험'에서 '자산'으로의 전환3. e스포츠 구단(T1, 젠지)의 다각화된 수익 구조4. '페이커(Faker)'라는 '인적 IP'의 경제적 가치 분석5. 결론: '팬덤'과 '플랫폼'이 만난, 미래형 스포츠 산업[산업 분석] 'e스포츠'는 어떻게 '주류 스포츠'가 되었나: LCK 프랜차이즈와 '페이커 IP'의 경제학'e스포츠'는 2000년대의 단순한 '게임 대회'를 넘어, '롤드컵(LoL World Championship)'이 미국 프로야구 '월드시리즈'의 시청자 수를 추월하는, Z세대를 대표하는 거대한 '주류 스포츠 산업'으로 자리 잡았습니다. 특히, LCK(리그 오브 레전드 챔피언스 코리아)의 '프랜차이즈' 모.. 2025. 11. 4. 이전 1 다음 반응형