반응형 경제·재테크·금융326 [부동산 경제학] '중개수수료(복비)'의 경제학: 정보 비대칭과 '프롭테크'의 딜레마 목차1. 서론: '복비', 왜 우리는 비싸다고 느끼는가?2. '공인중개사'의 경제적 본질: '정보 비대칭'의 중개자3. 수수료의 딜레마: '주인-대리인 문제(Principal-Agent Problem)'4. '프롭테크(직방, 다방)'의 공습과 '허위 매물'의 역설5. 결론: '신뢰'가 유일한 상품인 시장[부동산 경제학] '중개수수료(복비)'의 경제학: 정보 비대칭과 '프롭테크'의 딜레마부동산 '중개수수료(복비)'는, 수천만 원에서 수억 원에 달하는 '주택'이라는 자산 거래에 있어, 소비자가 가장 큰 불만을 느끼는 '거래 비용(Transaction Cost)' 중 하나입니다. "집 몇 번 보여주고 수백만 원"이라는 인식의 이면에는, '정보 비대칭'이라는 시장의 근본적인 특성과, '공인중개사'의 경제적 역할.. 2025. 11. 7. [시장 분석] '매도 사이드카' 발동: 'AI 거품' 붕괴의 신호탄인가, 일시적 조정인가? (코스피 3900 붕괴) 목차1. 서론: 7개월 만의 '사이드카', 시장을 덮친 '검은 화요일'2. '사이드카(Sidecar)'란 무엇인가? (제도의 경제학적 기능)3. 트리거 분석: '엔비디아 쇼크'와 'AI 거품론'의 확산4. 투자자별 손익계산서: '레버리지'의 위험과 '현금'의 기회5. 결론: 'JP모건의 6000' vs 'AI 버블', 변동성 장세의 시작[시장 분석] '매도 사이드카' 발동: 'AI 거품' 붕괴의 신호탄인가, 일시적 조정인가? (코스피 3900 붕괴)2025년 11월 5일, 코스피 지수가 장중 5% 이상 폭락하며 3900선이 무너졌고, 한국거래소는 7개월 만에 '매도 사이드카(Sidecar)'를 발동했습니다. 이는 뉴욕 증시에서 촉발된 'AI 거품론'이, '삼성전자'와 'SK하이닉스'라는 한국 증시의 심장.. 2025. 11. 7. [경제학으로 본 스캔들] '이강인-두산 5세'의 만남: '인적 자본'과 '상속 자본'의 결합 목차1. 서론: '연애'인가, 'M&A'인가? 신흥 귀족과 전통 귀족의 만남2. '신흥 부(New Money)': 이강인의 '인적 자본' 가치 분석3. '전통 부(Old Money)': 두산 5세의 '상속 자본' 가치 분석4. '롤렉스(Rolex)'의 경제학: '베블런재'와 '대체 투자 자산'5. '시너지(Synergy)' 분석: 누가 더 큰 '경제적 이익'을 얻는가?6. 결론: '자본'의 형태는 달라도, '가치'는 결합한다[경제학으로 본 스캔들] '이강인-두산 5세'의 만남: '인적 자본'과 '상속 자본'의 결합최근 언론에 포착된 축구선수 이강인(PSG)과 두산가 5세 박상효 씨의 '파리 롤렉스 데이트'는, 단순한 연예부 가십을 넘어, 현대 자본주의의 두 가지 핵심 자산, 즉 '인적 자본(Human C.. 2025. 11. 6. [산업 분석] '영화관'은 어떻게 '팝콘'으로 생존하는가: 미끼 상품(Loss Leader)과 '매점 경제학' 목차 1. 서론: 영화관의 역설, '티켓'으로는 돈을 벌 수 없다 2. '티켓값 15,000원'의 수익 배분 구조 (Value Chain) 3. 핵심 수익원: '매점(Concession)'과 '고마진'의 경제학 4. '캡티브 마켓(Captive Market)'과 '심리적 결합' 5. 결론: '영화'는 '팝콘'을 팔기 위한 가장 강력한 미끼다 [산업 분석] '영화관'은 어떻게 '팝콘'으로 생존하는가: 미끼 상품(Loss Leader)과 '매점 경제학' '영화관(Multiplex)'은 '영화'라는 콘텐츠를 상영하는 플랫폼이지만, 그 본질적인 수익 구조는 '티켓 판매.. 2025. 11. 6. [IP 경제학] '애니메이션'은 어떻게 '100조'짜리 산업이 되었나: '포켓몬'과 '귀멸의 칼날'의 OSMU 전략 분석 목차1. 서론: K-콘텐츠를 넘어, 'IP 제국'의 경제학2. '애니메이션'의 경제적 기능: '광고'로서의 콘텐츠3. 전략 1: '미디어 믹스'와 '수직 계열화' (건담, 포켓몬)4. 전략 2: '하이프 사이클'의 의도적 설계 (귀멸의 칼날)5. '에버그린 IP'의 자산 가치 (드래곤볼)6. 결론: '스토리'가 '자산'이 되는 비즈니스[IP 경제학] '애니메이션'은 어떻게 '100조'짜리 산업이 되었나: '포켓몬'과 '귀멸의 칼날'의 OSMU 전략 분석 '포켓몬스터' 프랜차이즈의 누적 가치가 1,000억 달러(약 130조 원)를 돌파한 것은, '애니메이션'이라는 원천 IP(지적재산권)가 어떻게 가장 강력한 '경제 자산'이 될 수 있는지를 증명합니다. 이는 K-드라마, K-팝을 넘어 (관련 포스트: 'K-.. 2025. 11. 6. [가상 경제 분석] '게임 아이템'은 어떻게 '현실 자산'이 되었나: RMT, 작업장, 그리고 P2E의 경제학 목차1. 서론: '데이터'가 '자산'이 되는 시대, 가상 경제의 부상2. 가치 창출의 근원: '엔씨소프트(NCSOFT)'가 설계한 '희소성'3. 'RMT 플랫폼'의 경제학: '아이템베이'는 어떻게 '신뢰'를 중개하는가4. '그림자 노동'의 출현: '작업장'과 인플레이션의 문제5. 패러다임의 전환: 'P2E(Play-to-Earn)'와 '가상경제'의 제도화6. 결론: '놀이'와 '노동'의 경계가 무너지다[가상 경제 분석] '게임 아이템'은 어떻게 '현실 자산'이 되었나: RMT, 작업장, 그리고 P2E의 경제학'리니지 집행검' 한 자루가 1억 원에 거래되고, '아이템베이'와 '아이템매니아' 등 '현금 거래(RMT, Real Money Trading)' 중개 플랫폼의 연간 거래액이 수조 원에 달하는 현상은,.. 2025. 11. 6. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 55 다음 반응형