반응형 아이템베이1 [가상 경제 분석] '게임 아이템'은 어떻게 '현실 자산'이 되었나: RMT, 작업장, 그리고 P2E의 경제학 목차1. 서론: '데이터'가 '자산'이 되는 시대, 가상 경제의 부상2. 가치 창출의 근원: '엔씨소프트(NCSOFT)'가 설계한 '희소성'3. 'RMT 플랫폼'의 경제학: '아이템베이'는 어떻게 '신뢰'를 중개하는가4. '그림자 노동'의 출현: '작업장'과 인플레이션의 문제5. 패러다임의 전환: 'P2E(Play-to-Earn)'와 '가상경제'의 제도화6. 결론: '놀이'와 '노동'의 경계가 무너지다[가상 경제 분석] '게임 아이템'은 어떻게 '현실 자산'이 되었나: RMT, 작업장, 그리고 P2E의 경제학'리니지 집행검' 한 자루가 1억 원에 거래되고, '아이템베이'와 '아이템매니아' 등 '현금 거래(RMT, Real Money Trading)' 중개 플랫폼의 연간 거래액이 수조 원에 달하는 현상은,.. 2025. 11. 6. 이전 1 다음 반응형